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netty支持socket协议吗

Netty内部实现了很多通用协议的编码和解码。如果要实现自定义的协议,则需要自己实现编码或解码的功能。 继承ChannelInboundHandlerAdapter类,就可以实现一个自定义的解码器。但如果发送比较长的内容,则会出现内容读取不完整的问题。 其实比较...

netty v3.9.4 websocket连接建立前,客户端需要与服务器进行握手(http协议) 确认websocket连接,也就是说在处理websocket请求前,必需要处理一些http请求。 websocket到现在为止,已经有多个版本,netty有相应的对应类,这部分处理一般不需要...

我在网上找了很久,发现了一个可以实现群发的ChannelGroup,但是我看代码之后发现,这个例子是把所有的socket链接都放进去群发,我现在要实现的是,多个两人之间的信息聊天,就是说两人之间的信息发送之后,服务器同时将信息发送给两个客户端,...

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HttpRequestHandler -- HTTP请求处理类 TextWebSocketFrameHandler -- 对应Text消息的处理类 WebSocketServer -- 系统主类 WebSocketServerInitializer -- 服务主程序的初始化类 WebSocketServer 类代码: import io.netty.bootstrap.ServerBoot...

netty的本质还是java nio只不过做了很多的封装,让你更容易用,也更容易写出优质的代码,因为JAVA NIO貌似由于历史原因会有不少的问题,没有足够的经验很容易出问题

塔罗牌的起源大致因该是这样的:首先塔罗牌的大阿卡那起源自古犹太人的kabbaka,由于古犹太人跟古埃及人经常有接触,也吸纳了不少埃及的宗教符号,随着中东战乱频繁,塔罗牌的前身几乎消失,后来吉普赛人不知怎么学会使用塔罗牌,但相信他们似乎...

不断地轮询(俗称“拉”,polling)是获取实时消息的一个手段:Ajax 隔一段时间(通常使用 JavaScript 的 setTimeout 函数)就去服务器查询是否有改变,从而进行增量式的更新。但是间隔多长时间去查询成了问题,因为性能和即时性造成了严重的反比...

netty本身实现的长连接,就是一个连接一个worker。worker的数量是有限的(通常是cpu cores+1),所以你的服务器要是连接数多的话,得考虑使用“异步”Request(netty的http没实现这么个功能),或者说“Continuation”,当连接“无事可做”的时候,放...

netty实现了websocket协议,有对应的handler,初始化handler如下: ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();pipeline.addLast("codec-http", new HttpServerCodec());pipeline.addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));pipel...

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